Delay/es



Use Retraso para crear un efecto de múltiples ecos con opciones para tiempo de retraso variados entre ecos sucesivos y el número, amplitud y tono de sucesivas repeticiones.
 * Se accede por: Efecto > Delay...
 * [[Image:Delay_dialog_basic7_es.png|Imagen del diálogo de Retraso]]

Tipo de retraso

 * Regular: Cada eco es retrasado en la misma cantidad.
 * Bouncing ball: Hace que los ecos ocurran cada vez más cerca uno de otro (más rápido).
 * Reverse bouncing ball: Hace que los ecos cada vez estén más alejados (más lento).

Nivel de retraso por eco (dB)
Esto controla la cantidad de dB por la que cada eco sucesivo cambiará su volumen. A mayor negatividad de este valor, más desaparecerán los ecos. Los valores positivos pueden causar que los ecos sucesivos sean más fuertes. Cuando está ajustado a 0.0, todos los ecos tendrán el mismo volumen.

Tiempo de retraso (segundos)
Esto controla el tiempo entre ecos. Para el tipo de retraso Bouncing Ball, esto ajusta el tiempo de retraso para el eco más largo (más lento).

Efecto de cambio de tono

 * Tono/Ritmo: Cambia el tono y de la misma forma que el efecto Cambio de velocidad causa un cambio en el tono. La calidad de sonido de cada eco es bastante buena, pero un incremento en el tono aumenta la velocidad del audio retrasado y una disminución en el tono la reduce. Los ecos serán notablemente desincronizados con cualquier eco comparable en otras pistas donde "Tono/Ritmo" no sea aplicado.
 * LQ Pitch Shift: Cambia el tono manteniendo el mismo ritmo en una forma similar al efecto Cambio de tono. La calidad de sonido de cada eco es de menor calidad que con el efecto "Tono/Ritmo" (incluyendo un pequeño eco adicional en sonidos percusivos) y el tiempo de retraso será usualmente un poco mayor que lo especificado. Sin embargo, interesantes efectos "espirales" pueden ser producidos.

Cambio de tono por eco (semitonos)
Esto controla la cantidad de semitonos en que cada eco sucesivo cambiará el tono. El cambio puede ser ajustado a fracciones de semitono que producen un tipo de retraso "glissando". Cuando es ajustado a cero, el efecto de cambio de tono es desactivado.

Número de ecos
Esto controla cuantos ecos son producidos.

Permitir que la duración cambie

 * Si: (Por defecto). Permite que el audio procesado sea estirado para acomodarse a los ecos solicitados.
 * No: El audio procesado es cortado al mismo largo que la selección original. Cualquier eco que ocurra después del final de la selección original será eliminado. Escoja esta opción si necesita mantener la pista con retraso sincronizada con las otras pistas en el proyecto.

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