Index of Effects, Generators and Analyzers/es

Índice alfabético de Efectos, Generadores y Analizadores

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 Desvanecimiento ajustable Compresor Filtro de paso alto Pluck Encontrar silencio Amplificar Contraste Inversor Etiquetas a intervalos regulares Studio Fade Out  Auto Duck Desvanecimiento de entrada cruzado Nivelador Reparar Tono Graves y agudos Desvanecimiento de salida cruzado Filtro de paso bajo Repetir Trémolo  Encontrar pulso Retraso Ruido Reverberar Truncar silencio Cambiar tono Tonos DTMF Reducción de ruido Revertir Remoción de voz  Cambio de velocidad Eco Normalizado Risset Drum Vocoder Cambiar ritmo Ecualización Filtro de muesca Exportación de datos de muestreo Wahwah  Chirp Aparecer progresivamente Comando Nyquist SC4 Eliminación de click Desvanecer progresivamente Paulstretch Silencio  Pista de Click Encontrar distorsión Cambio de fase Encontrar silencio Reparación de clip Hard Limiter Análisis de espectro Desplazamiento de Ritmo/Tono

Efectos por función
Vea el Menú Efectos para más detalles.

Hacer que el sonido sea más fuerte o despacio

 * Amplificar: Este efecto incrementa o reduce el volumen del audio que ha seleccionado.
 * Auto Duck: Reduce el volumen de una o más pistas cuando el volumen de la pista “control” alcanza un nivel particular. Típicamente usado para hacer que una pista de música suene más despacio cuando se escucha voz en una pista de comentarios.
 * Compresor: Comprime el rango dinámico mediante dos métodos alternativos. El método predeterminado "RMS" hace que las partes fuertes suenen más despacio, pero deja el audio callado solo. El método alternativo de “picos” hace que el audio completo suene más fuerte, dejando el audio despacio solo. El método alternativo de “picos” hace que el audio completo suene más fuerte, pero amplifica las partes fuertes menos que las partes más calladas. La composición de ganancia puede ser aplicada a ambos métodos, haciendo que el resultado quede tan fuerte como sea posible sin distorsión, pero sin cambiar más el rango dinámico.
 * Hard Limiter: Un efecto de Compresor extremo. Puede ser a veces usado para remover clicks molestos.
 * Nivelador: Este efecto hace que los pasajes callados queden más fuertes y los pasajes fuertes más callados. Lo hace de una forma que es diferente al efecto Compresor. Como resultado añade un poco de distorsión al audio procesad. La única forma de asegurarse si el efecto hace lo que desea es intentar. Por ejemplo, aplicar este efecto dos veces en su ajuste “más fuerte” en una voz grabada normalmente puede producir un efecto de “controlador de tráfico aéreo”.
 * Normalizado: Use el efecto Normalizado para ajustar la amplitud máxima de una pista ,ecualizar las amplitudes en los canales izquierdo y derecho de una pista estéreo y opcionalmente eliminar cualquier desplazamiento DC de la pista.
 * SC4: Este efecto es un compresor estéreo con un seguidor de envoltura para el comportamiento del RMS / pico.

Desvanecer una sección de entrada o salida

 * Desvanecimiento cruzado de entrada: A pesar del nombre, este efecto no realiza un desvanecimiento cruzado automático entre dos pistas o recortes. Este efecto aplica una curva que resultará en un volumen constante a lo largo del desvanecimiento una vez que las regiones de desvanecimiento de entrada y salida sean mezcladas.
 * Desvanecimiento cruzado de salida: Este efecto aplica una curva que resultará en un volumen constante a lo largo del desvanecimiento una vez que las regiones de desvanecimiento de entrada y salida sean mezcladas.
 * Aparecer progresivamente: Aplica un desvanecimiento de entrada #linear|lineal al audio seleccionado - la rapidez del desvanecimiento depende únicamente del largo de la sección a la que se aplica. para un desvanecimiento logarítmico personalizable, use la Herramienta de envoltura en la Barra de herramientas de herramientas.
 * Desaparecer progresivamente: Aplica un desvanecimiento de salida lineal al audio seleccionado - la rapidez del desvanecimiento depende únicamente del largo de la selección a la que es aplicado. Para un desvanecimiento logarítmico más personalizable, use la Herramienta de envoltura en la Barra de herramientas de herramientas.
 * Studio Fade Out: Aplica un desvanecimiento de salida más musical al audio seleccionado, dando un resultado que suena más placentero.
 * Desvanecimiento ajustable: le permite controlar la forma del desvanecimiento (desvanecimiento no lineal) a ser aplicado ajustando varios parámetros; permite desvanecimientos hacia arriba o abajo parciales (que no parte o termina en cero).

Cambiar la calidad del sonido

 * Graves y agudos...: Incrementa o disminuye las frecuencias más bajas y altas de su audio de forma independiente; se comporta igual que los controles de bajos y agudos en un sistema estéreo.
 * Filtros clásicos: Este provee tres tipos diferentes de filtros, que son herramientas útiles para realizar análisis y medidas.
 * Ecualización: Ajusta los niveles de volumen de frecuencias particulares.
 * Filtro de paso alto...: Pasa las frecuencias sobre su frecuencia de corte y atenúa las frecuencias bajo esta.
 * Filtro de paso bajo...: pasa las frecuencias bajo su frecuencia de corte y atenúa las frecuencias sobre esta.
 * Paulstretch: Use Paulstretch solo para un efecto de estiramiento de tiempo o “estancamiento” extremo, Esto puede ser útil para sonidos de almohadilla de sintetizadores, identificando errores de rendimiento o simplemente creando interesantes texturas áureas. Use Cambio de tiempo o Desplazamiento de tiempo en vez de Paulstretch para tareas como reducir la velocidad de una pista a un ritmo de “práctica”.
 * Cambio de fase: El nombre "Phaser" viene de "Cambiador de fase", porque trabaja combinando señales con fases cambiadas con la señal original. El movimiento de las señales con la fase cambiada es controlado usando un oscilador de baja frecuencia (LFO).
 * Trémolo: Modula el volumen de la selección a la profundidad y frecuencia seleccionados en el diálogo. Lo mismo que el efecto de trémolo tan familiar para los guitarristas y tecladistas.
 * Vocoder: Sintetiza audio (usualmente una voz) en el canal izquierdo de una pista estéreo con una “onda portadora” (típicamente con ruido blanco) en el canal derecho para producir una versión modificada del canal izquierdo. Aplicar Vocoder a una voz normal con ruido blanco producirá una voz del tipo robótica para efectos especiales.
 * Wahwah: Variaciones de la calidad de tono rápidas, como ese sonido de guitarra tan popular en la década de 1970.

Reparar audio dañado

 * Eliminación de Click: Eliminación de clic está diseñado para eliminar clicks en pistas de audio y está especialmente diseñado para sacar click de grabaciones de vinilos.
 * Reparación de clip: Reparación de clip intenta reconstruir regiones distorsionadas interpolando la señal perdida.
 * Reducción de ruido: Este efecto es ideal para eliminar ruido de fondo constante como ventiladores, ruido de casetera o zumbidos. No funcionará muy bien para eliminar conversaciones o música en el fondo. Más detalles aquí.
 * Filtro de muesca: Atenúa bastante (“saca una muesca” de) una banda de frecuencia precisa. Esta es una buena forma de eliminar zumbidos o silbidos confinados a una frecuencia específica con un daño mínimo al audio que permanece.
 * Reparar: Arregla un click corto, estallido u otro error particular no mayor a 128 muestras de largo.

Hacer que el sonido sea más rápido o más lento, con un tono más bajo o más alto

 * Cambiar tono: Cambia el tono de una pista sin cambiar su ritmo.
 * Cambiar velocidad: Cambia la velocidad de una pista, cambiando también su tono.
 * Cambiar ritmo: Cambia el ritmo de una selección sin cambiar su tono.
 * Desplazamiento de Ritmo/Tono: Este efecto le permite hacer un cambio continuo al ritmo y/o tono de una selección eligiendo los valores de cambio inicial y/o final.
 * Paulstretch: Use Paulstretch solo para un efecto de estiramiento extremo o de “estancamiento”. Esto puede ser útil para sonido de almohadillas de sintetizador, identificando errores de rendimiento o simplemente creando interesantes texturas áureas. Use Cambiar ritmo o Desplazamiento de ritmo en vez de Paulstretch para tareas como reducir la velocidad de una canción a un ritmo de “práctica”.
 * Truncar silencio: Automatically try to find and eliminate audible silences. Don't use with faded audio.

Añadir reverberación o eco

 * Retraso: Un efecto de retraso configurable con un tiempo de retraso variable y cambio de tono de los retrasos.
 * Eco: Repite el audio seleccionado una y otra vez, normalmente un poco más suave cada vez y usualmente no mezclado con el sonido original asta después de que se inicia. El tiempo de retraso entre cada repetición es fijo, sin pausas entre cada repetición. Para un efecto de eco más configurable con un tiempo de retraso configurable y ecos con tono cambiado, vea Retraso
 * Reverberar: Un efecto de reverberación estéreo configurable con ajustes integrados y añadidos por el usuario. Puede ser usado para agregar ambiente (una impresión de espacio en el que un sonido ocurre) a un sonido mono. También úselo para incrementar la reverberación estéreo que suene demasiado “seca” o “cerrada”.

Remover voces

 * Invertir: Este efecto da vuelta las muestras de audio de arriba a abajo. Esto normalmente no afecta el sonido del audio de ninguna manera. Ocasionalmente es útil para eliminar voces.
 * Remoción de voz: Intenta remover voces centradas de una pista estéreo. Hay un texto de ayuda disponible dentro del diálogo.

Manipular audio

 * Repetir... repite la selección el número de veces especificado.
 * Revertir revierte el audio seleccionado; después del efecto el final del audio será escuchado al inicio y el inicio al final.

Invocar Nyquist

 * Comando Nyquist... muestra un diálogo donde puede ingresar comandos Nyquist. Nyquist es un lenguaje de programación para generar, procesar y analizar audio. Para más información vea la Referencia de complementos Nyquist.

Generadores por función
Vea el Menú Generar para más detalles.

Generar tonos

 * Chirp: Genera cuatro tpos de onda de tono como el, pero adicionalmente permite ajustes de las amplitudes y frecuencias de inicio y término.
 * Tonos DTMF: Genera tono DTMF como los producidos por el teclado numérico de los teléfonos.* Tono: Genera una de cuatro ondas de tono diferentes: Sinusoidal, Cuadrada, Diente de sierra o Cuadrado (sin alias), y una frecuencia entre 1 Hz y la mitad de la frecuencia actual del proyecto.

Generar silencio o ruido

 * Ruido: Genera ruido 'blanco', 'rosa' o 'café'.
 * Silenciar: Crea audio de amplitud cero, siendo el único ajuste configurable la duración de este.

Generar instrumentos o metrónomo

 * Pista de click: Genera una pista con sonidos espaciados de forma regular con un ritmo y número de pulsos por medida (barra) especificados.
 * Pluck: Un tono de arranque sintetizado con un desvanecimiento progresivo o abrupto, y un tono seleccionable correspondiente a una nota MIDI midi.
 * Risset Drum: Produce un sonido de batería realístico.

Analizadores por función
Vea el Menú Analizar para más detalles.

Analizar amplitud u otras propiedades del audio

 * Contraste: Analiza una pista de voz mono o estéreo para determinar el rms promedio diferencia de volumen'' (contraste) entre la voz en primer plano y la música de fondo, el ruido de ambiente o similar. El propósito es determinar si la voz será inteligible para personas con dificultad de audición.
 * Encontrar distorsión: Esto muestra grupos de muestras distorsionadas en una Pista de etiquetas, de forma accesible para un lector de pantalla a diferencia de Ver > Mostrar distorsión . Una ejecución de esto debe incluir a lo menos una muestra distorsionada, pero también puede incluir muestras sin distorsionar.
 * Analizar espectro: Esto toma el audio seleccionado (que es un conjunto de valores de presión en puntos en el tiempo) y lo convierte a un gráfico de frecuencias contra la amplitud.
 * Exportación de datos de muestreo: Esto lee los valores de muestras sucesivas del audio seleccionado e imprime estos datos a un archivo de texto plano, CSV o HTML. Más información puede ser agregada como “cabecera” en la parte superior del archivo.

Dividir sonidos o silencios usando etiquetas

 * Etiquetas a intervalos regulares: Ubica etiquetas en una pista larga de forma de dividirla en segmentos de menor tamaño con la misma longitud.
 * Encontrar silencio: Divide una pista ubicando etiquetas de punto dentro de áreas de silencio.
 * Encontrar sonido: Divide una pista ubicando etiquetas de región para áreas de sonido que están separadas por silencio.

Marcar pulsos usando etiquetas

 * Encontrar pulso: Intenta ubicar etiquetas en pulsos que son mucho más fuertes que el audio circundante. Es una herramienta bastante tosca, y no necesariamente funcionará correctamente con pistas de música pop con un ''rango dinámico' comprimido'. Si usted no obtiene suficientes pulsos detectados, intente reducir el ajuste de "Porcentaje de umbral".